GfW Wirtschaftsmarketing GmbH

1.29 eGame-Marketing

Trotz Piraterie boomt die Industrie für Spiele-Software nach wie vor. Konsolenspiele und PC-Spiele stehen vor allem bei der jüngeren Zielgruppe hoch im Kurs. Und gerade die jüngere Zielgruppe gilt als besonders aufgeschlossen mit dem Umgang neuartiger Produkte oder Dienstleistungen und der damit verbundenen Prägung einer Marke. Auch im Internet ist diese Zielgruppe durch Online-Games erreichbar. Webbasierte Spieleanwendungen, die für Jedermann zum Spaß und Zeitvertreib geeignet sind sog. Casual Games), werden dafür mit einem Anmeldeformular in die Website integriert. Durch die Nutzung von Java und Cookies können bereits einfache, animierte Gesellschaftsspiele genutzt werden. Das Spiel öffnet sich für den Anwender in einem separaten Fenster, das vollständig dem Branding des Anbieters angepasst ist. Der User hat damit dauerhaft das Branding des Anbieters in der Spieleoberfläche vor Augen und kann sich im Laufe der Zeit damit auseinandersetzen und daran gewöhnen. Der Anbieter kann selbstverständlich die Daten der Spieleranmeldungen auswerten und für seine zukünftige Produktentwicklung und Werbekampagnen nutzen. Er kann aber darüber hinaus auch Informationen aus dem Userverhalten innerhalb der Spieleanwendung sammeln und auswerten.

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