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GfW Wirtschaftsmarketing GmbH
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Impressum
Gewerbezentrale.info
News
Das Aktuellste aus der IT
Einführung
Einführung
1.1 Überblick behalten
1.2 Anonym? Schon verloren
1.3 Eigenschutz
1.4 Verkäufer / Dienstleister
1.5 Themenbezogene Sites
1.6 Optische Gestaltung
1.7 Motor der Homepage
1.8 Pressearbeit
Herkömmliche Werbeformen
Einführung
1.9 Eigener Newsletter
1.10 Suchdienste im WWW
1.11 Linkwerbung
1.12 Bannerwerbung
1.13 Werbetausch
1.14 Webringe
1.15 Ranglisten
1.16 Communities
1.17 Online-Auktionen
1.18 zShops
Innovative
Werbeformen Einführung 1.19 Unkonv. Werbeformate 1.20 Adserver Technologie 1.21 Werbemails 1.22 Affiliate Marketing 1.23 Couponing, Rabatte usw. 1.24 Search Marketing 1.25 Crossmedia-Werbung 1.26 Wireless Advertising 1.27 Sponsoring 1.28 Social-Sponsoring 1.29 eGame-Marketing 1.30 eCards 1.31 Screensaver 1.32 Open Source Marketing Linksammlung |
1.29 eGame-MarketingTrotz Piraterie boomt die Industrie für Spiele-Software nach wie vor. Konsolenspiele und PC-Spiele stehen vor allem bei der jüngeren Zielgruppe hoch im Kurs. Und gerade die jüngere Zielgruppe gilt als besonders aufgeschlossen mit dem Umgang neuartiger Produkte oder Dienstleistungen und der damit verbundenen Prägung einer Marke. Auch im Internet ist diese Zielgruppe durch Online-Games erreichbar. Webbasierte Spieleanwendungen, die für Jedermann zum Spaß und Zeitvertreib geeignet sind sog. Casual Games), werden dafür mit einem Anmeldeformular in die Website integriert. Durch die Nutzung von Java und Cookies können bereits einfache, animierte Gesellschaftsspiele genutzt werden. Das Spiel öffnet sich für den Anwender in einem separaten Fenster, das vollständig dem Branding des Anbieters angepasst ist. Der User hat damit dauerhaft das Branding des Anbieters in der Spieleoberfläche vor Augen und kann sich im Laufe der Zeit damit auseinandersetzen und daran gewöhnen. Der Anbieter kann selbstverständlich die Daten der Spieleranmeldungen auswerten und für seine zukünftige Produktentwicklung und Werbekampagnen nutzen. Er kann aber darüber hinaus auch Informationen aus dem Userverhalten innerhalb der Spieleanwendung sammeln und auswerten.weiter zum ganzen Text » © copyright 2007 - GfW Wirtschaftsmarketing GmbH eGame-Marketing |
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